Obtenez le tableau de topologie que j'utilise dans mes vidéos :
Le mapping UV n'a pas changé dans Blender 5, mais le flux de travail est beaucoup plus fluide.
Dans cette vidéo, je présente une approche propre et prête pour la production pour le dépliage UV. Nous abordons le placement des coutures, la distorsion, le packing et les mises à jour clés de Blender 5 qui rendent le processus plus prévisible.
Je montre également pourquoi les coutures ne sont pas quelque chose dont il faut s'inquiéter avec un exemple rapide de Substance Painter, et je décompose un modèle d'art de jeu complet en utilisant les mêmes techniques.
Obtenez le pipeline complet (modélisation jusqu'au rendu final)
Si vous souhaitez approfondir et voir comment cela s'intègre dans un flux de production complet :
Suivez pour plus
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Logiciels utilisés dans le tutoriel :
Blender 5.0
Substance Painter 11.0.2
#blender #uvmapping #3dart
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Chapitres
0:00 Introduction
0:14 Préparation des modèles 3D
0:40 Comprendre le mapping UV
1:58 Commençons !
2:18 Étape 1 : Appliquer l'échelle
3:18 Étape 2 : Projeter depuis la vue
3:45 Étape 3 : Marquer les coutures
5:05 Mise à jour de Blender 5 : Synchronisation UV activée par défaut
5:22 Étape 4 : Déplier
5:38 Méthodes de dépliage
6:22 Étape 5 : Pack des îles
7:25 Processus en 5 étapes
7:45 Vérifier et revoir le dépliage UV avec la carte de vérification
9:24 Programme d'art de jeu OM3D
10:10 Appliquer le flux de travail en 5 étapes aux objets avec épaisseur
11:30 Exemple de mauvaises coutures UV
13:22 Dépliage avec des modèles sub-d
13:56 Superposition : Étirement/Distorsion UV
14:48 Appliquer le flux de travail en 5 étapes à des objets complexes
15:53 Sélectionner les coutures avec des bords nets
16:53 Mise à jour de Blender 5 : Synchronisation UV et Marquer la couture dans l'éditeur UV
18:06 Étirement/Distorsion UV
18:25 Résoudre les problèmes UV
20:48 Vérificateur UV personnalisé
21:36 Revue des UV sur d'autres modèles
21:55 Mise à jour de Blender 5 : Déplacer les UV sur l'axe
22:28 Mise à jour de Blender 5 : Pack des îles dans une région personnalisée
23:13 Mise à jour de Blender 5 : Organiser les îles
23:54 Appliquer le flux de travail en 5 étapes aux actifs d'art de jeu
25:15 Comment minimiser la distorsion UV
25:45 Gérer les coutures UV lors du texturage
27:22 Le flux de travail en 5 étapes appliqué aux actifs d'art de jeu
28:08 Conclusion
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