Un conseil rapide sur la façon de corriger une mauvaise topologie de texte dans Blender 2.9. De nombreux tutoriels suggèrent d'utiliser le modificateur remesh pour convertir l'objet texte de Blender en maillages quadrangulaires, mais cela ne donne que des résultats médiocres. Dans ce tutoriel, j'explique une méthode très rapide pour créer du texte avec une excellente topologie quadrangulaire prête pour le chanfrein, l'animation, la simulation, la sculpture et le rendu. Amusez-vous :)
00:00 Introduction
00:11 Pourquoi le remeshing est mauvais
00:32 La bonne méthode pour corriger le texte
01:20 Remplissage avec des faces
02:21 Création de bords de maintien
03:00 Pensées finales
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