Nous vous montrons quelques astuces pour résoudre certains problèmes lors de l'importation de géométrie depuis d'autres logiciels 3D comme 3ds Max ou Sketch-Up. Cela peut se produire notamment lors de l'utilisation de FBX, OBJ, DWG, DXF ou STL.
Dans ce tutoriel, vous verrez comment transformer des triangles en quadrilatères, corriger des normales défectueuses et d'autres problèmes courants lors de l'importation d'un maillage 3D depuis un autre logiciel. J'espère que cela vous aidera !
Crédits musicaux : Energy par Bensound, www.bensound.com