Je vais vous montrer comment les données des composants interagissent avec le CPU et le cache. Cela expliquera pourquoi les entités sont plus rapides que les objets de jeu.
0:00 - Introduction
0:10 - Exemple d'objet de jeu
0:26 - Allocation mémoire pour les objets de jeu
0:59 - Interaction du cache CPU avec les cellules mémoire
3:29 - Exemple d'ECS
5:17 - Conclusion