¿Cuáles son las mejores arquitecturas de código para juegos indie? ¿Cómo deberías estructurar tus proyectos de desarrollo de juegos? Aquí están mis conclusiones y mi consejo basado en los juegos que he creado hasta ahora.
0:00 - Código espagueti
0:45 - Sistemas reutilizables y pegamento
7:00 - Base de datos del juego
11:22 - Manejo del tiempo
12:46 - Simulación y vista
15:19 - Consejo final
Escucha mi podcast de desarrollo de juegos en cualquier lugar (Spotify, Apple Podcasts, etc.):
Mi juego "Thronefall":
Mi juego "Will You Snail":
Para los desarrolladores de juegos entre ustedes: