¿Alguna vez te has preguntado cómo se comunican un motor de juego y el código de jugabilidad? En este video, echaremos un vistazo a los eventos, un patrón de programación poderoso.
He implementado mi propio sistema de eventos para mi motor de juego FuniTinker escrito en C++. Te mostraré cómo se ve y también por qué podrías necesitar o querer un sistema de eventos en tus propios motores de juego.
El sistema de eventos se utiliza actualmente en mi demo de mini juego, ¡así que está listo para producción, jaja!
#gamedev #gameengine #c++
00:00 Introducción
00:11 Eventos inmediatos
00:23 Cola de eventos
00:41 ¿Por qué lo queremos?
01:46 Responsabilidad
02:15 Desacoplamiento
02:38 Desafío de diseño actual
02:56 Demostración. ¡Está utilizando este sistema!
03:31 Despedida
#gamedev #gameengine #indiedev