En este tutorial para principiantes de Blender, te mostraré cómo usar la Física de Cuerpos Blandos.
🐤 Descarga el modelo 3D de Patito de Goma y los archivos del proyecto gratis:
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● Tiempos:
0:00 Introducción
2:10 Añadiendo la Bola de Goma
2:33 Usa Suficiente Geometría
3:49 Añadiendo Física de Cuerpos Blandos
4:17 Desactivar Objetivo
4:46 Añadiendo un Suelo
5:18 Colisión Interna
6:10 Doblado
6:42 Plasticidad
7:34 Empujar y Tirar
8:40 Rigidez
9:15 Interacción Multi-Objeto
12:05 Hornear la Simulación
13:16 Luces y Materiales de las Bolas de Goma
16:07 Patito de Goma
16:32 Añadiendo Física
17:50 Configuración de Física del Patito
18:46 Añadiendo Más Patitos
19:47 Horneando la Simulación de Patitos
20:24 Cambiar la Velocidad de la Simulación
21:12 Añadir más Objetos de Colisión
23:01 Simulación de Cubos de Gelatina
23:42 Añadiendo Física de Gelatina
26:10 Añadiendo otros Modificadores
27:49 Añadiendo más Cubos de Gelatina
28:41 Masa de Cuerpo Blando
29:32 Pesos de Campo
30:51 Distancia de Colisión
31:38 Luces y Materiales de Gelatina
33:45 Cierre
● Ayuda a apoyar el canal:
🎶 Créditos de música:
La siguiente música fue utilizada para este proyecto multimedia:
Música: Breaktime de Kevin MacLeod
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