En este tutorial de Blender, te mostraré cómo usar la física de cuerpos rígidos.
Ayuda a apoyar el canal:
Tiempos:
0:00 Introducción
1:17 Agregando Física de Cuerpos Rígidos
3:09 Activo y Pasivo
4:18 Objetos Animados
5:42 Forma de Colisión
8:08 Longitud de la Animación
9:04 Horneando la Simulación
10:42 Gravedad de la Simulación
12:27 Velocidad de la Simulación
13:00 Configuraciones de Cuerpo Rígido
13:56 Fricción
15:09 Rebote
15:43 Masa del Objeto
17:29 Copiar de Activo
19:45 Hornear a Fotogramas Clave
21:35 Animar Esfera Chocando Contra la Torre
24:41 Final
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