Aprende a crear y modificar fácilmente una colisión entre objetos en Blender utilizando Física de Cuerpos Rígidos. Detalles a continuación...
0:00 - Creando la escena
1:22 - El panel de Línea de tiempo
1:50 - Añadiendo Física de Cuerpos Rígidos
3:16 - Añadiendo Rebote a las colisiones
4:26 - Alterando la orientación para cambiar las colisiones
FÍSICA DE CUERPOS RÍGIDOS
Esto se utiliza en Blender para que los objetos reboten entre sí sin deformarse. Selecciona un objeto, ve a la pestaña de Propiedades de Física dentro del panel de Propiedades y selecciona el botón de Cuerpo Rígido. Haz esto para cualquier objeto que vaya a colisionar dentro de la escena. Por defecto, todos los objetos a los que se les aplique Física de Cuerpos Rígidos caerán bajo la gravedad. Para ver esto, simplemente presiona la barra espaciadora para comenzar la animación. Abrir el panel de Línea de tiempo permite controlar manualmente esta reproducción. Para que un objeto interactúe pero no caiga bajo la gravedad, cambia su Tipo de Activo a Pasivo dentro de la pestaña de Propiedades de Física.
REBOTE
La sección de Respuesta de Superficie contiene un valor de Rebote. Para que el Rebote tenga un efecto en la interacción entre dos objetos, debe añadirse a ambos objetos.
ROTACIÓN
Una colisión también puede alterarse drásticamente por la orientación de los objetos en relación entre sí. Para cambiar la rotación de un objeto seleccionado, presiona la tecla R, mueve el ratón y presiona el botón del ratón para confirmar el cambio.