Cascada de roca en Blender – Sin cuerpos rígidos, solo Geometry Nodes
Así es como simulé una cascada de roca en Blender usando solo Geometry Nodes — sin simulaciones, sin horneado, sin dolores de cabeza.
Todo se hace con curvas, aleatoriedad, matemáticas de ping pong e instanciación.
Sin tonterías. Solo animación limpia y en bucle.
Si te gusta lo procedural o quieres aprender algunos trucos interesantes, te gustará este.
Cómo hacer útil el nodo Index (tutorial):
Cómo usar este grupo de nodos Index (tutorial):
Cómo animar texto en Blender:
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