Aprende a crear rocas ligeras y procedimentales perfectas para esparcir en grandes entornos.
¡Bienvenido a la Parte 1 de la Serie Generador de Rocas! En este tutorial, estamos construyendo un generador de rocas procedimentales utilizando los Nodos de Geometría de Blender.
Nos enfocaremos en un enfoque de "simplicidad primero". Compararemos dos métodos comunes: una configuración "Compleja" basada en Booleanos frente a una configuración "Simple" de Desplazamiento. Verás por qué el método simple es en realidad superior para crear piedras de aspecto natural que puedes esparcir por cientos sin que tu vista previa se ralentice.
En este video:
Construyendo un generador de desplazamiento basado en Ruido.
Por qué los Booleanos de Malla podrían estar ralentizando tu escena.
Comparando algoritmos de rocas "Simples" vs. "Complejos".
Enlaces:
🔗 Material PBR utilizado en este video: "Roca | Textura de Baldosa" por CATholic (Activo: fab.com/listings/18f4c637-7591-47d8-9da0-ee6816b8422b) está licenciado bajo CC BY 4.0 [creativecommons.org/licenses/by/4.0/].
Próximamente:
¡Suscríbete para la Parte 2, donde tomaremos estas rocas y las esparciremos por el terreno utilizando Grupos de Vértices!
#Blender #NodosDeGeometría #Modelado3D