Puedes descargar el modelo completo aquí:
En este tutorial te mostraré cómo creé el paisaje modular procedural con nivel de agua variable y vegetación adaptativa en Blender Geometry Nodes 3.0. En esta primera parte del tutorial te muestro la configuración de nodos para el control del suelo y el agua. La vegetación de este modelo de Blender Geometry Nodes se ajusta automáticamente a la altura del nivel del agua. Las piedras están posicionadas por debajo del nivel del agua, las cuales, a su vez, no se colocan por encima de la línea de agua. Todo esto se controla con un Nodo Map Range. Tanto el tamaño en X como en Y del paisaje procedural se puede controlar teóricamente de manera arbitraria, así como la altura y el grado de distorsión.
00:00 Introducción al Paisaje Procedural con Geometry Nodes
00:50 Generar Rejilla para el Paisaje Procedural
01:50 Textura de Ruido para la Rejilla del Paisaje
07:40 Rejilla de Agua con Geometry Nodes
09:30 Nodo de Material y Nodo de Cambio para la Rejilla del Paisaje Procedural
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