Tutorial de Blender que muestra cómo usar Nodos de Geometría para crear caramelos recubiertos de azúcar.
0:00 Introducción
01:16 Los nodos de geometría son un modificador
03:44 Distribuyendo puntos
04:56 Uniendo geometría
06:02 Creando instancias en puntos
07:12 Fijando el diseño de nodos
07:45 Referenciando otro objeto en los nodos
09:04 Cómo aleatorizar la rotación
12:43 Cómo aleatorizar la escala
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