(Disculpen por el audio terrible, usé mi viejo micrófono y tuve todo tipo de interferencias eléctricas)
Hoy estoy riggeando un Gundam en Blender 2.9 para animación/posado, pero lo importante aquí es ¡LA PINTURA DE PESOS! Al controlar la influencia que cada hueso de la armadura tiene sobre una malla 3D, puedes darle esa agradable sensación de bloque, ya sea que estés animando máquinas para un videojuego o posando un robot para una impresión de modelo 3D.
SÉ que no es un trabajo de rig ideal, pero solo estoy compartiendo la técnica súper fácil que uso al pintar pesos en una armadura para una malla de traje móvil Gundam.
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