En esta parte de la serie de tutoriales de Blender y UE4 para juegos FPS, muestro cómo pintar los pesos de la mano low poly riggeada con Blender 2.9 y luego añado restricciones de copia de rotación, para que más tarde podamos animar los dedos con facilidad.
He subido el modelo de la mano (totalmente riggeado y pintado) a mi gumroad, donde puedes obtenerlo gratis:
Pero si deseas obtener el kit completo de juego FPS para Unreal Engine 4 con un proyecto de demostración, al cual ya se le ha añadido la mano a un personaje FPS, puedes conseguirlo aquí:
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