Esta vez exploraré otra forma de riggear un párpado, utilizando una restricción de acción para mover los huesos. Esto ayuda con la curvatura del ojo y permite agregar más claves si el ojo tiene una forma extraña.
0:00 - Introducción
0:50 - Agregando la armadura
2:50 - Moviendo los huesos al vértice
4:40 - Ajustando a los puntos
4:50 - Agregando las piezas del párpado inferior
5:40 - Corrigiendo el eje
6:50 - Pintando pesos del rig
7:20 - Inundando al hueso de la cabeza
8:10 - Preparando las opciones
9:00 - Pintando los pesos
10:00 - Probando los pesos
10:45 - Agregando los controles
11:30 - Agregando controladores
13:10 - Agregando un panel
17:00 - Corrigiendo el eje de rotación
18:00 - Limpiando la pintura de pesos
19:20 - Probando la pintura de pesos
20:00 - Activando la subdivisión
20:30 - Espejando la configuración
22:40 - Espejando los valores del panel
24:00 - Agregando el párpado inferior
24:50 - Agregando los controladores del párpado inferior
25:30 - Invirtiendo el eje del hueso
26:20 - Ajustando el párpado inferior
26:40 - Ajustando la rotación en el párpado inferior
27:45 - Espejando el párpado inferior
28:00 - Copiando los valores del panel
28:30 - Reflexiones finales
¡Déjame saber si tienes alguna pregunta en los comentarios abajo!
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