Como hay miles de formas de hacer lo mismo en Blender, este es un método de rigging que utilizo cuando trabajo con mi equipo de desarrollo de juegos. En este caso, necesitaban que el cabello estuviera riggeado para que el armature pudiera convertirse en huesos de resorte dentro de Unity. Esto era para lograr el ligero movimiento de vaivén del cabello en el juego cuando los personajes se movían.