Si deseas ver un tutorial más detallado sobre Diseño de Personajes en Blender, visita mis tiendas de Blender Market o Gumroad:
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Próxima lección - Retopología con el complemento F2:
En este video comenzamos a esculpir al personaje Pokémon Scorbunny. Usando las nuevas herramientas Remesh de Blender, fusionaremos algunas formas primitivas, antes de utilizar una combinación de Remesh y Dyntopo para añadir detalles adicionales.
Al final de la lección, tendrás tu propio modelo de Scorbunny, listo para retopologizar en la próxima lección.
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Música de fondo proporcionada por: www.bensound.com
#Blender #tutorial #escultura