En este tutorial te explicaré todos los conceptos básicos del editor de shaders de Blender y también te mostraré tres ejemplos diferentes de configuraciones de nodos que puedes seguir. ¡Juntos crearemos un shader de dispersión de vidrio, un generador de mosaicos procedural y un shader estilizado de anime!
Música en orden de aparición:
Persona 5 OST - Have a Short Rest
massobeats - glimmer
Persona 5 OST - Beneath the Mask
massobeats - ocean
Remix de Deltarune Lost Girl - FallOw
Boutique de Pokémon X&Y (remix estilo Persona 5)
Undertale OST - Hotel
massobeats - warmth
massobeats - rose water
massobeats - familiar places
agren - PokéMart lo-fi remix
Capítulos
00:00 Introducción
00:40 Node wrangler y configuración
01:14 Shaders de superficie
02:23 Shader Glossy BSDF
02:35 Shader Diffuse BSDF
02:46 Shader Transparent BSDF
02:56 Shader Refraction BSDF
03:11 Shader Emission
03:33 Combinando Shaders
05:13 Sigue junto: Vidrio dispersivo
08:15 Shaders de volumen
08:34 Volumen principled
08:50 Scatter de volumen
09:04 Absorción de volumen
09:32 Entradas y salidas
11:02 ¿Por qué texturas?
11:32 ¿Por qué procedural?
12:01 Textura de ruido
13:13 Textura de onda
13:56 Textura de Voronoi
14:34 Textura de ladrillo
14:49 Textura de degradado
15:35 Manipulando texturas
15:47 Manipulando colores
16:49 Manipulando valores
17:13 Manipulando vectores
18:04 Dimensiones de textura
18:40 Sigue junto: Mosaico
22:25 Caminos de luz
22:57 Sigue junto: Shader de anime
24:38 Grupos de nodos