Bienvenido a esta formación dedicada al software Blender para principiantes y en español. Aprende las bases del software, desde la modelación, las texturas, hasta los materiales, los renders y las animaciones. ¡Comenzar nunca ha sido tan fácil!
Hoy, veremos cómo realizar los UV mappings para nuestra mesa modelada. Abordaremos los principios básicos de los UV con el unwrapping y la proyección en el editor UV (activación del stretching). Principio básico de los UV en una animación simple de un cubo para entender los fundamentos. Luego, creación de los UV para desplegar las texturas definiendo los edges (marcar costura / seamless) y el smart UV (para un unwrap automático).
Realizado con Blender 2.83
Tutorial / formación Blender español grabado con OBS Studio.
Copyright - Curso, tuto 3D Mickaël Costa.
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