***Por favor nota*** Este puede ser un tutorial independiente, pero también es la parte 5 de Crear Activos Modulares en Blender para UE5 para nuestro Pasillo Inspirado en Resident Evil.
Puedes encontrar las otras partes aquí:
Parte 4:
Software/addons utilizados:
Blender 4.3
ZenUV
UV Packmaster 3
Blender a Unreal
En este tutorial, continuamos la serie de Activos Modulares con un desglose completo del Mapeo UV en Blender, enfocado específicamente en preparar activos para motores de juego como Unreal Engine.
En la primera parte de este video, cubro los fundamentos del desenrollado UV y explico cómo abordo la configuración de UVs limpios y eficientes para activos listos para juegos. Hablaremos sobre:
Fundamentos del mapeo UV para principiantes
Cómo desenrollar mallas de manera limpia y eficiente
Configuración de UVs para texturas de azulejos sin costuras
Creación de cuadrículas UV limpias y legibles
Consejos y técnicas que uso a diario para activos modulares
Errores comunes a evitar al preparar activos para Unreal Engine
Este flujo de trabajo está diseñado para facilitar el texturizado más adelante, ya sea que estés usando materiales simples en Unreal o planeando texturizar en Substance Painter (que cubriremos en un video separado).
Si estás creando activos modulares, arte de entorno o modelos listos para juegos, este tutorial te ayudará a construir UVs sólidos que se mantengan en producción.
Tiempos:
00:00:00 - Introducción
00:02:00 - Cubo Básico
00:15:18 - Por qué el estiramiento es malo
00:21:53 - Cómo hacer UV para texturas sin costuras
00:27:11 - Más Ejemplos
00:45:13 - Enderezar Bordes/Islas UV
00:51:17 - Cilindros
00:57:17 - Esferas
00:59:59 - Densidad de Texel
01:04:12 - Desenrollado de Activo Modular de Pasillo
01:08:25 - Suelo
01:11:03 - Paredes
01:17:12 - Pilar
01:20:50 - Ventanas/También arreglando ventanas
01:48:01 - Piezas del Techo
01:52:32 - Puerta/Marco/Mango
#Blender3D #UVMapping #GameDev
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