Consigue el tablero de topología que uso en mis videos:
Este es el tablero de Miro exacto al que me refiero al explicar el flujo de bordes limpio, la topología y las decisiones de modelado listas para producción.
Después de ver este tutorial, aprenderás a dominar el UV unwrap en Blender 4.0. Estamos usando Blender en su versión básica, sin complementos ni plugins.
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Software utilizado en el tutorial:
Blender 4.0.1
Substance Painter 8.3.2
#blender #uvmapping #3dart
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Tabla de Contenidos
0:00 Introducción
0:13 Entendiendo el UV Mapping
1:40 ¡Comencemos!
1:47 Aplicar Escala
2:11 Proyectar desde la vista
3:04 Marcar Costuras
3:12 Desenrollar
3:22 Proceso de 4 Pasos
3:37 Seleccionar bordes automáticamente
4:03 Orientar tus islas
4:13 Revisar UVs con un mapa de cuadros
5:00 Superposición de Distorsión UV
5:28 Empaquetar UVs
6:12 Consejo UV 1: Evitar islas UV largas
6:18 Consejo UV 2: Organizar UVs
6:26 Consejo UV 3: Seleccionar islas UV con ‘L’
6:33 Consejo UV 4: Marcar costuras en el Editor UV
6:38 Consejo UV 5: Cómo minimizar la distorsión UV
7:02 ¡Apoyo al canal!
7:17 Conclusión
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