Consigue la tabla de topología que uso en mis videos:
El mapeo UV no cambió en Blender 5, pero el flujo de trabajo es mucho más fluido.
En este video, explico un enfoque limpio y listo para producción para el UV unwrapping. Cubrimos la colocación de costuras, distorsión, empaquetado y las actualizaciones clave de Blender 5 que hacen que el proceso sea más predecible.
También muestro por qué las costuras no son algo de lo que estresarse con un rápido ejemplo de Substance Painter, y desgloso un modelo completo de arte de juego utilizando las mismas técnicas.
Obtén el Pipeline Completo (Modelado hasta Render Final)
Si quieres profundizar y ver cómo esto encaja en un flujo de trabajo de producción completo:
Sigue para Más
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Software utilizado en el Tutorial:
Blender 5.0
Substance Painter 11.0.2
#blender #uvmapping #3dart
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Capítulos
0:00 Introducción
0:14 Preparando Modelos 3D
0:40 Entendiendo el Mapeo UV
1:58 ¡Comencemos!
2:18 Paso 1: Aplicar Escala
3:18 Paso 2: Proyectar desde la vista
3:45 Paso 3: Marcar Costuras
5:05 Actualización de Blender 5: Sincronización UV Activada por Defecto
5:22 Paso 4: Desenrollar
5:38 Métodos de Desenrollado
6:22 Paso 5: Empacar Islas
7:25 Proceso de 5 Pasos
7:45 Verificar y revisar UV Unwrap con Mapa de Comprobación
9:24 Programa de Arte de Juego OM3D
10:10 Aplicar el flujo de trabajo de 5 pasos a objetos con grosor
11:30 Ejemplo de malas costuras UV
13:22 Desenrollado con modelos sub-d
13:56 Superposición: Estiramiento/Distorsión UV
14:48 Aplicar el flujo de trabajo de 5 pasos a objetos complejos
15:53 Seleccionar costuras con Bordes Afilados
16:53 Actualización de Blender 5: Sincronización UV y Marcar Costura en el Editor UV
18:06 Estiramiento/Distorsión UV
18:25 Solucionando problemas de UV
20:48 Comprobador UV Personalizado
21:36 Revisando UVs en otros modelos
21:55 Actualización de Blender 5: Mover UVs en el Eje
22:28 Actualización de Blender 5: Empacar Islas en Región Personalizada
23:13 Actualización de Blender 5: Organizar Islas
23:54 Aplicar el flujo de trabajo de 5 pasos a Activos de Arte de Juego
25:15 Cómo minimizar la distorsión UV
25:45 Tratando con costuras UV al texturizar
27:22 El flujo de trabajo de 5 pasos aplicado a Activos de Arte de Juego
28:08 Conclusión
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