Guía de supervivencia de ECS - trampas al trabajar con el Sistema de Componentes de Entidad
Unity 3D, Developing Games and More - Vienna, AT
Marcel Arioli comparte su experiencia al trabajar con el nuevo patrón de Sistema de Componentes de Entidad (ECS), que adquirió al optimizar una aplicación de Realidad Virtual en Unity (90 FPS).