Te mostraré cómo los datos de los componentes interactúan con la CPU y la caché. Esto explicará por qué las entidades son más rápidas que los objetos de juego.
0:00 - Introducción
0:10 - Ejemplo de objeto de juego
0:26 - Asignación de memoria para objetos de juego
0:59 - Interacción de la caché de la CPU con las celdas de memoria
3:29 - Ejemplo de ECS
5:17 - Conclusión