Was sind die besten Code-Architekturen für Indie-Spiele? Wie solltest du deine Game-Dev-Projekte strukturieren? Hier sind meine Erkenntnisse und mein Rat aus den Spielen, die ich bisher gemacht habe.
0:00 - Spaghetti-Code
0:45 - Wiederverwendbare Systeme & Kleber
7:00 - Spieldatenbank
11:22 - Umgang mit Zeit
12:46 - Simulation & Ansicht
15:19 - Letzter Rat
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Mein Spiel "Thronefall":
Mein Spiel "Will You Snail":
Für die Game-Entwickler unter euch: