Hast du dich jemals gefragt, wie eine Spiel-Engine und der Gameplay-Code miteinander kommunizieren? In diesem Video werfen wir einen Blick auf Ereignisse, ein leistungsstarkes Programmiermuster.
Ich habe mein eigenes Ereignissystem für meine FuniTinker-Spiel-Engine, die in C++ geschrieben ist, implementiert. Ich werde dir zeigen, wie es aussieht und auch, warum du möglicherweise ein Ereignissystem in deinen eigenen Spiel-Engines benötigst oder haben möchtest!
Das Ereignissystem wird derzeit in meiner Mini-Spiel-Demo verwendet, also ist es sogar produktionsbereit, lol.
#gamedev #gameengine #c++
00:00 Intro
00:11 Sofortige Ereignisse
00:23 Ereigniswarteschlange
00:41 Warum wollen wir das?
01:46 Verantwortung
02:15 Entkopplung
02:38 Aktuelle Design-Herausforderung
02:56 Demo-Präsentation. Es verwendet dieses System!
03:31 Outro
#gamedev #gameengine #indiedev