Begleite mich zu meiner allerersten Retrospektive als Solo-Entwickler! Ich analysiere alles, was im Juli nach dem Start meiner ersten Flutter-Anwendung passiert ist. Wir schauen uns die über 1000 Downloads im Google Play Store, die unerwarteten Abstürze durch Drittanbieter-Plugins und die Entscheidung an, die App aus den Samsung- und Huawei-Stores zu entfernen.
In diesem Devlog teile ich meine größten Lektionen aus dem vergangenen Monat, einschließlich der richtigen Nutzung von LLMs, warum die Einrichtung einer CI/CD-Pipeline ein unverzichtbarer Zeitersparer ist und meine Philosophie zum Aufbau einer Vertriebsmaschine für deine Produkte. Außerdem werde ich meine Pläne für August vorstellen, bei denen das Thema "Aufräumen" lautet – technische Schulden abbauen, die App auf 0 % Abstürze bringen und mein nächstes Projekt starten. Wenn du auf deiner eigenen Reise als Indie-Entwickler bist, möchtest du diese Einblicke aus der Praxis nicht verpassen.
Zeitstempel:
00:00 - Solo-Entwickler-Retro: Juli
00:13 - Meine erste Flutter-App: 1000 Downloads!
00:22 - Warum ich die Samsung- und Huawei-Stores aufgegeben habe
01:34 - Das Absturzproblem (Es war nicht mein Code)
02:30 - Die AdMob-Monetisierungsgeschichte
03:28 - Warum CI/CD-Pipelines ein Game Changer sind
04:29 - Einen YouTube-Kanal starten
06:05 - Die neue Keto-App, die ich baue
07:28 - Lektion 1: Wie man LLMs richtig einsetzt
09:52 - Lektion 2: Warum sekundäre App-Märkte gescheitert sind
10:36 - Lektion 3: Du MUSST Pipelines einrichten
11:50 - Lektion 4: Sei nicht dein eigener Vertrieb
14:29 - Lektion 5: Flutter ist großartig, Plugins können schaden
15:26 - Der Plan für August: Aufräumen!
17:47 - Meine App reparieren & zukünftige Monetarisierung
19:04 - Die neue App launchen (früher als geplant)
19:59 - Das Ziel: 30 YouTube-Videos
21:17 - Abschließende Gedanken & Was kommt als Nächstes
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