Ich liebe rundenbasierten Kampf. Meistens. Aber es gibt viele Schmerzpunkte, auf die alle Arten von Spielen mit rundenbasiertem Kampf immer wieder stoßen. Diese Punkte zu beheben, muss nicht bedeuten, das zu verändern, was den Stil großartig macht. Lass uns über einige häufige Probleme im Spieldesign sprechen, mit denen rundenbasierte Kampfspiele konfrontiert sind, und wie du JRPGs, Taktikspiele und mehr so gut wie möglich machen kannst.
Mit:
Pokemon
Final Fantasy V
Super Mario RPG
Mario und Luigi: Paper Jam
Unlimited SaGa
Persona 5
Shin Megami Tensei V
Bravely Default 2
Grandia 2
Child of Light
Radiant Historia
Return to PopoloCrois
Tactics Ogre
Dragon Quest XI
Fire Emblem
Final Fantasy VIII
Chrono Cross
Disgaea
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