Dies ist die siebte Episode einer 8-teiligen Serie über die Erstellung von Performance Max (PMax) Kampagnen mit der Google Ads API. In dieser Episode werden wir die Asset-Gruppe Assets besprechen, also den Mechanismus, der verwendet wird, um Assets an Asset-Gruppen in Performance Max Kampagnen anzuhängen. Während die Asset-Gruppe Assets an sich unkompliziert sind, wird sich diese Episode auf einige Designüberlegungen konzentrieren, die bei der Planung einer Anwendung zu beachten sind, und einige der neuen Paradigmen hervorheben, die durch PMax präsentiert werden. Am Ende des Videos werden wir eine mögliche Code-Implementierung mit dem PMax Interaktiven Leitfaden durchgehen (siehe Link unten).
Hinweis: Dieses Video enthält Folien, die auf eine veraltete Liste erforderlicher Assets verweisen. Die BRAND_NAME und LOGO Assets sind in einer Asset-Gruppe bei Kampagnen mit aktivierten Markenrichtlinien nicht mehr erforderlich. Alle Hinweise in diesem Video, diese Assets auf der Ebene der Asset-Gruppe zu speichern, sind nicht mehr zutreffend. Kampagnen mit Markenrichtlinien müssen Logos und Markennamen auf Kampagnenebene mit CampaignAssets speichern. Weitere Informationen zu den benötigten Assets auf der Ebene der Asset-Gruppe finden Sie im Leitfaden zu den Asset-Anforderungen:
https://developers.google.com/google-ads/api/performance-max/asset-requirements#required_assets.Ressourcen:
Kapitel:
00:00 Einführung
01:15 Übersicht über Asset-Gruppe Assets
04:03 Asset Feldtypen
06:00 Optionen zum Erstellen und Anhängen von Assets an Asset-Gruppen
07:35 Beispiel-Webanwendungsablauf
10:16 Code-Demo (interaktiver Leitfaden)