In diesem Video zeigen wir, wie man einen Hintergrund-Shader-Knoten erstellt,
der die Hintergrundfarbe und die HDRI-Beleuchtung der Szene unabhängig mit Blender 3.0 steuert.
Zeitcodes
0:00 Einführung
0:09 Demo-Datei laden, Link zum Download unten
0:25 Hintergrundfarb-Knoten erkunden
0:38 HDRI-gesteuerten Hintergrundknoten erstellen
1:18 Hintergrundfarbe und HDRI-Beleuchtung mit Mischknoten trennen
2:46 Zusammenfassung - Fazit
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