Wenn Sie es leid sind, stundenlang auf Renderzeiten zu warten und atemberaubende, hochwertige Ergebnisse im Handumdrehen erzielen möchten, ist die Magie von Blenders EEVEE Echtzeit-Rendering-Engine genau das, was Sie brauchen! In dieser Masterclass-Session tauchen wir tief in die versteckten und wesentlichen Einstellungen dieser leistungsstarken Engine ein, um zu zeigen, wie Sie Ihren Workflow optimieren können, ohne die visuelle Qualität zu opfern. Vom Beherrschen der Schatten-Tiefen und dem Feintuning der Ambient Occlusion bis hin zur Erstellung von filmischen Fokuseffekten mit fortgeschrittenen Tiefenschärfe-Einstellungen behandeln wir die genauen Parameter, die Ihre 3D-Projekte von Amateur- auf professionelles Niveau heben.
Aber das ist noch nicht alles; der wahre Game-Changer kommt, wenn wir uns ansehen, wie Sie Ihre Szenen mit dynamischen Screen Space Reflections zum Leben erwecken können, um realistische Lichtreflexionen und atemberaubenden Motion Blur für filmische Animationen zu erzeugen. Jüngste Updates in Blender haben die Art und Weise, wie Volumeneinstellungen und Lichtstreuung funktionieren, völlig verändert – entscheidende Details, die Ihr Projekt ruinieren könnten, wenn sie übersehen werden. Schauen Sie sich dieses Tutorial bis zum Ende an, um herauszufinden, wie das Manipulieren einfacher Zahlenwerte unter den Tabs Leistung und Schatten Ihre Atmosphäre vollständig umgestalten kann, sodass Sie die ultimative Kontrolle über Ihre Beleuchtung und visuelle Ausgabe haben!
00:00 - Einführung in die EEVEE Echtzeit-Rendering-Engine
00:21 - Standard-Render-Einstellungen & Optimierung der Schatten
01:34 - Testszene einrichten & Punktlichtquellen
02:14 - Weiche Schatten mit Ambient Occlusion meistern
03:51 - Leuchtende Materialien & Lichtstreuungstechniken erstellen
05:30 - Filmische Fokuseffekte mit Tiefenschärfe
08:14 - Oberflächenanpassungen & Screen Space Reflections
10:08 - Realistischen Motion Blur in Animationen erstellen
12:11 - Erweiterte Volumenkontrollen & Distanzgrenzen
14:49 - Leistungseinstellungen, Belichtung & abschließende Zusammenfassung
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adobe & 3D Dozent | Bildungsinhalts-Ersteller
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Bachelor of Directed
Master of Graphics, MBA, DBA, Mentor der Kunst
Dozent für Kunst am Institut für industrielle Verwaltung
CEO des Sava Grafiksektors