HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Sie benötigen ein Quixel-Abonnement, um Megascan-Assets außerhalb von UE zu verwenden.
Auf Wunsch der Community habe ich ein Tutorial zusammengestellt, das erklärt, wie ich Quixel Megascan und Eevee verwendet habe, um eine Echtzeitszene in Blender zu erstellen.
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Prost!
Ressourcen:
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Zeitcodes:
00:00 - Intro
00:32 - Exportieren von Assets nach Blender
02:17 - Einführung in das Physical Starlight-Addon
04:35 - Layout des Shots
06:00 - Beheben von Artefakten
07:09 - Importieren des Löwen-Assets
08:55 - Texturierung des Löwen-Assets
12:07 - Hinzufügen von volumetrischem Licht
13:42 - Hinzufügen von Baumschatten
15:13 - Alternativer Beleuchtungsansatz
17:10 - Hinzufügen von schwebenden Partikeln
20:57 - Kamera animieren
21:20 - Rendereinstellungen
21:54 - Nachbearbeitung in Nuke