Lerne, wie man einfach eine Kollision zwischen Objekten in Blender mit Rigid Body Physics erstellt und modifiziert. Details siehe unten...
0:00 - Die Szene erstellen
1:22 - Das Timeline-Panel
1:50 - Rigid Body Physics hinzufügen
3:16 - Bounciness zu Kollisionen hinzufügen
4:26 - Orientierung ändern, um Kollisionen zu verändern
RIGID BODY PHYSICS
Dies wird in Blender verwendet, um Objekte voneinander abprallen zu lassen, ohne dass sie sich verformen. Wähle ein Objekt aus, gehe zum Reiter Physik-Eigenschaften im Eigenschaften-Panel und wähle die Schaltfläche Rigid Body. Mache dies für alle Objekte, die innerhalb der Szene kollidieren sollen. Standardmäßig fallen alle Objekte mit angewendeten Rigid Body Physics unter die Schwerkraft. Um dies zu sehen, drücke einfach die Leertaste, um die Animation zu starten. Das Öffnen des Timeline-Panels ermöglicht eine manuelle Steuerung dieser Wiedergabe. Um ein Objekt interagieren zu lassen, aber nicht unter der Schwerkraft zu fallen, ändere seinen Typ von Aktiv auf Passiv im Reiter Physik-Eigenschaften.
BOUNCINESS
Der Abschnitt Oberflächenreaktion enthält einen Bounciness-Wert. Damit Bounciness einen Effekt auf die Interaktion zwischen zwei Objekten hat, muss er beiden Objekten hinzugefügt werden.
ROTATION
Eine Kollision kann auch dramatisch durch die Orientierung der Objekte zueinander verändert werden. Um die Rotation eines ausgewählten Objekts zu ändern, drücke die R-Taste, bewege die Maus und drücke die Maustaste, um die Änderung zu bestätigen.