Felsen-Wasserfall in Blender – Keine Rigid Bodies, nur Geo Nodes
So habe ich einen Felsen-Wasserfall in Blender mit nur Geometry Nodes gefälscht – keine Simulationen, kein Baking, kein Kopfzerbrechen.
Es wird alles mit Kurven, Zufälligkeit, Ping-Pong-Mathematik und Instanzierung gemacht.
Kein Bullshit. Nur saubere, sich wiederholende Animation.
Wenn du auf prozedurale Dinge stehst oder ein paar coole Tricks lernen möchtest, wird dir das gefallen.
Wie man den Index-Knoten nützlich macht (Tutorial):
Wie man diese Index-Knotengruppe verwendet (Tutorial):
Wie man Text in Blender animiert:
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