Das vollständige Modell kannst du hier herunterladen:
In diesem Tutorial zeige ich dir, wie ich die modulare prozedurale Landschaft mit variablem Wasserspiegel und adaptiver Vegetation in Blender Geometry Nodes 3.0 erstellt habe. In diesem ersten Teil des Tutorials zeige ich dir die Knoteneinstellungen für die Bodensteuerung und das Wasser. Die Vegetation dieses Blender Geometry Nodes Modells passt sich automatisch an die Höhe des Wasserspiegels an. Steine sind unterhalb des Wasserspiegels positioniert, die wiederum nicht oberhalb der Wasserlinie platziert sind. Das Ganze wird mit einem Map Range Node gesteuert. Sowohl die X- als auch die Y-Größe der prozeduralen Landschaft kann theoretisch beliebig gesteuert werden, ebenso wie die Höhe und der Grad der Verzerrung.
00:00 Einführung in die prozedurale Landschaft mit Geometry Nodes
00:50 Gitter für die prozedurale Landschaft generieren
01:50 Noise-Textur zum Landschaftsgitter
07:40 Geometry Nodes Wasser-Gitter
09:30 Material-Node und Switch-Node zum prozeduralen Landschaftsgitter
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