#Blender #GeometryNodes #MirrorDimension #Multiverse
Einführung in Geometry Nodes: Vollständige Playlist
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Über diese Serie - Einführung in Geometry Nodes (3.0 Felder und mehr)
Willkommen zu einer weiteren kurzen Tutorial-Serie über das heiße Thema der Blender-Community, das auch die neueste und erwartete Funktion ist - Geometry Nodes. In diesem Kapitel 6 werden wir... ein paar weitere Dinge über Mathematik besprechen, die gleichen Knoten verwenden, mit denen wir in Kapitel 5 Animationen erstellt haben, aber diesmal Mathematik, Vektoren, Floats und Texturen verwenden, um eine grundlegende Verschiebung auf einem Mesh zu erzeugen. Grundsätzlich werden wir die Grundlagen der Geometrie-Manipulation mit Hilfe von Knoten lernen und einige schön aussehende Landschaften gestalten.
Knoten sind mächtig, jedes große 3D-Programm hat entweder bereits einen starken, knotenbasierten, prozeduralen Workflow oder passt sich ihm an. Blenders Everything Node-Projekt hat seine erste Ausgabe mit Geometry Nodes. Das befindet sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium, kann aber das Leben auch mit der begrenzten Anzahl von Knoten, die wir im Moment haben, erleichtern.
Es macht Spaß, es verändert die Art und Weise, wie wir Umgebungen, prozedurale Effekte und das Streuen von Objekten erstellen. Und nicht nur das, mit den kommenden Modifikatoren und vielen weiteren Knoten, die hinzugefügt werden, wird es noch leistungsfähiger. Während die Entwicklung von Geometry Nodes noch eine Weile andauern wird, ist es besser, wenn wir etwas aufholen und anfangen, uns an den neuen Workflow anzupassen.
Dieser erste Teil der Geometry Nodes-Serie ist für absolute Anfänger, also wirklich die Grundlagen ohne Tricks oder fortgeschrittene Setups. Dies ist für diejenigen, die zum ersten Mal mit dem Workflow von Knoten und Geometry Nodes beginnen. Nun, lassen Sie uns zustimmen, es sieht verdammt gruselig aus, wenn man sich diese großen Knotenkarten ansieht, aber sobald man es versteht, wird man nie wieder zu alten Methoden zurückkehren. Wir werden mit der Erstellung absolut grundlegender Dinge beginnen, ohne zuerst das Spreadsheet oder Attribute zu berühren. Das Hauptziel hier ist es, sich mit Knoten wohlzufühlen, ihre Bedeutung und Verwendung zu kennen, warum sie besser sind als alte Methoden. Das Verständnis der knotenbasierten Benutzeroberfläche, das Hinzufügen von Knoten, das Verbinden von Knoten, Shortcuts, das Organisieren von Knoten, das Erstellen einfacher Knotengruppen usw. wird unsere erste Priorität sein. Von dort aus werden wir darauf hinarbeiten, einfache Mathematik in Knoten zu verwenden, Materialien anzuwenden, Knotengruppen zu verwenden, einfache Punktinstanzierung, Parameter zu verdrahten und Ihre erste knotenbasierte Animation zu erstellen, die Sie mit einem einzigen Klick auf jedes andere Objekt anwenden können und die Ihnen genau die gleichen Ergebnisse liefert. Am Ende dieser kurzen Serie sollten Sie diese Animation bei sich haben oder sogar ein besseres Beispiel. Und dann können wir uns ein wenig mit dem Rendern und der Beleuchtung dieser Einführungssequenz beschäftigen.
Genug geredet, also lassen Sie uns anfangen und uns bereits mit Geometry Nodes beschäftigen, und ich werde versuchen, es so einfach wie möglich zu machen, denn ehrlich gesagt, ich hasse Spreadsheets und Mathematik auch, aber es gibt immer Wege, Methoden des Lernens zu finden. Lassen Sie uns das gemeinsam herausfinden.
Ich werde neue Kapitel in diese Playlist hinzufügen, um diese Playlist für zukünftige Updates zu speichern.
Vollständige Kurs-Playlist
Blender-Version
3.1
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