In diesem Video lernst du, wie du Geometrie-Nodes verwendest, um Objekte zu streuen sowie die Skalierung und Rotation von Objekten in Blender zu randomisieren!
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ZEITSTEMPEL
0:00 - Einführung
0:11 - Hinzufügen eines Geometrie-Nodes-Fensters
1:07 - Hinzufügen von Punkten zu deinem Objekt
2:13 - Anzeigen deiner ursprünglichen Geometrie mit deinen Punkten
3:49 - Streuen von Objekten auf deinen Punkten
4:50 - Verwendung des Objekt-Info-Nodes zur Referenzierung eines Objekts
5:30 - Bedeutung der Anwendung von Rotation und Skalierung
6:15 - Anpassen des Platzierungspunkts des Objekts mit dem Objektursprung
7:40 - Hinzufügen von Eingabeoptionen zu deinem Geometrie-Node-Setup
8:40 - Hinzufügen einer zufälligen Skalierung zu unserem Streu-Setup
10:40 - Hinzufügen einer zufälligen Rotation zu deinen Objekten
12:00 - Hinzufügen des Combine XYZ-Werts und Ändern des Zufallswerts in einen Vektor
13:45 - Streuen von Sammlungen von Objekten mit Geometrie-Nodes
14:54 - Beheben von Skalierungs- und Platzierungsproblemen
16:52 - Wie man seinen Scatter-Node als Asset speichert