In diesem Teil der Blender & UE4 FPS-Spieltutorial-Serie zeige ich, wie man die rigged Low Poly Hand mit Blender 2.9 gewichtet und anschließend Kopier-Rotationsbeschränkungen hinzufügt, damit wir später die Finger problemlos animieren können.
Ich habe das Handmodell (vollständig geriggt und gewichtet) auf meinem Gumroad hochgeladen, wo du es kostenlos herunterladen kannst:
Wenn du jedoch das vollständige FPS Unreal Engine 4 Spielkit mit Demoprojekt erhalten möchtest, in das die Hand bereits in einen FPS-Charakter integriert ist, kannst du es hier bekommen:
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