Dieses Mal werde ich eine andere Methode erkunden, um ein Augenlid zu riggen - diesmal mit einer Aktionsbeschränkung, um die Knochen zu bewegen. Dies hilft bei der Krümmung des Auges und ermöglicht es, mehr Schlüssel hinzuzufügen, wenn das Auge eine ungewöhnliche Form hat.
0:00 - Einführung
0:50 - Hinzufügen des Armatures
2:50 - Bewegen der Knochen zum Vertex
4:40 - Snapping zu den Punkten
4:50 - Hinzufügen der unteren Lidstücke
5:40 - Achse korrigieren
6:50 - Gewichtsmalerei des Rigs
7:20 - Fluten zum Kopfknochen
8:10 - Optionen vorbereiten
9:00 - Gewichte malen
10:00 - Gewichte testen
10:45 - Steuerungen hinzufügen
11:30 - Treiber hinzufügen
13:10 - Ein Panel hinzufügen
17:00 - Rollachse korrigieren
18:00 - Gewichtsmalerei aufräumen
19:20 - Gewichtsmalerei testen
20:00 - Unterteilung aktivieren
20:30 - Setup spiegeln
22:40 - Panelwerte spiegeln
24:00 - Unteres Augenlid hinzufügen
24:50 - Treiber für das untere Augenlid hinzufügen
25:30 - Knochenachse umdrehen
26:20 - Unteres Lid feinjustieren
26:40 - Rolleneinstellung am unteren Lid
27:45 - Unteres Lid spiegeln
28:00 - Panelwerte kopieren
28:30 - Abschließende Gedanken
Lass mich wissen, wenn du Fragen hast, in den Kommentaren unten!
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