Da es in Blender Tausende von Möglichkeiten gibt, dasselbe zu tun, ist dies eine Rigging-Methode, die ich verwende, wenn ich mit meinem Spielteam arbeite. In diesem Fall musste das Haar geriggt werden, damit das Skelett in Unity in Federknochen umgewandelt werden konnte. Dies sollte das leichte Wippen und Schwingen der Haare im Spiel erreichen, wenn sich die Charaktere bewegen.