In diesem Tutorial führe ich dich durch das Rigging von zwei lustigen Modellen in Blender — einer Banane und einem Donut! Du lernst, wie man Bones platziert, Gewichte malt, Constraints hinzufügt und benutzerdefinierte Bone-Formen erstellt. Am Ende zeige ich dir das Animationsresultat, damit du alles in Aktion sehen kannst. 🍌🍩
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🕒 KAPITEL
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00:00 – Einführung
00:31 – Bones platzieren
03:46 – Weight Painting
06:33 – Constraint hinzufügen
08:11 – Benutzerdefinierte Bone-Form hinzufügen
09:03 – Rigging des Donuts
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📌 WAS DU LERNEN WIRST
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✔ Wie man Bones an ein Mesh platziert und anordnet
✔ Weight Painting für natürliche Deformationen
✔ Verwendung von Bone Constraints in Blender
✔ Benutzerdefinierte Bone-Formen für ein saubereres Rig
✔ Rigging eines sekundären Objekts (Donut)
✔ Animationsvorschau des finalen Ergebnisses
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🛠 VERWENDETE SOFTWARE
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