Hallo zusammen und willkommen zur Einsteigerreihe über die Grundlagen des Rigging, Band 1 für Blender. In dieser Reihe von Lektionen werde ich dir das Konzept des Rigging näherbringen, indem wir uns in dieser Serie mit den Beinen beschäftigen. Das Ziel ist nicht nur, Beine zu riggen, sondern zu verstehen, wie man Rigging im Allgemeinen angeht. Von der Einrichtung von IK-Einschränkungen, über das Eltern von Knochen, das Bearbeiten eines Skeletts, das Spiegeln von Knochen, das Benennen von Knochen zum Spiegeln in Blender bis hin zu weiterführenden Themen wie Gewichtsmalerei, das Erstellen und Verwenden von benutzerdefinierten Controller-Formen, das Färben von Knochen und die Verwendung von Treibern. All dies wird in der Serie behandelt. Lektion 1 und Lektion 2 werden die Theorie und Einführung in das Rigging sein, und die Lektionen 3-7 werden alle praktisch sein und Projektdateien weiter unten haben.
Link zu den Projektdateien für Lektion 3:
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Zeitstempel:
0:00 Einführung
1:08 Überprüfung von Gewichtproblemen
2:49 Bereinigung der Vertexgruppen
5:32 Die Bedeutung von aktivem Accumulate und Auto Normalize
7:06 Visuelles Beispiel für Auto Normalize in Aktion.
10:03 Tipps zur Gewichtsmalerei zu Stärke-Werten und mehr.
12:21 Hinzufügen von Schlüsselbildern zur Einrichtung des Bewegungsbereichs.
15:15 Gewichtsmalerei
18:55 Maskierung von Polygonen für die Gewichtsmalerei
20:54 Pinsel-Tipps.
21:53 Weitere Gewichtsmalerei
44:44 Gewichtsmalerei-Halterung
49:53 Weitere Gewichtsanpassungen
54:42 Fazit