Wenn du ein ausführlicheres Tutorial zum Charakterdesign in Blender sehen möchtest, schau dir meine Blender Market oder Gumroad Shops an:
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Nächste Lektion - Retopologie mit dem F2-Addon:
In diesem Video beginnen wir mit dem Sculpting des Pokémon-Charakters Scorbunny. Mit Blenders neuen Remesh-Werkzeugen werden wir einige primitive Formen zusammenführen, bevor wir eine Kombination aus Remesh und Dyntopo verwenden, um zusätzliche Details hinzuzufügen.
Am Ende der Lektion wirst du dein eigenes Scorbunny-Modell haben, bereit für die Retopologie in der nächsten Lektion.
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Hintergrundmusik bereitgestellt von: www.bensound.com
#Blender #Tutorial #Sculpting