Wesentliche Sculpting-Workflows - Multires vs Dyntopo vs Remesh
Grant Abbitt (Gabbitt)
Sculpting kann ein wenig verwirrend sein, wenn es um die verschiedenen Arten von Workflows und deren Anwendung geht. Dieses Video zeigt die unterschiedlichen Sculpting-Methoden und hebt die Stärken und Schwächen jeder Methode hervor sowie wie man verschiedene Methoden für das optimale Sculpting-Erlebnis kombinieren kann.
Kapitel:
0:30 - Dyntopo
3:55 - Remesh
8:35 - Multiresolution Modifier
Danke an Nvidia und PC Specialist für die Unterstützung dieses Kanals.