Willkommen an alle!
Heute sehen wir uns die Grundlagen der Materialien in Blender an und analysieren im Detail die PBR, den Principled BSDF und die realistischen Imperfektionen, um fotorealistische Renderings zu erzielen.
In dieser fünften Lektion des Blender-Kurses für Anfänger lernen wir, wie die Shader in Blender funktionieren, die prozeduralen Texturen, den Color Ramp-Knoten, die Noise Texture und wie man die Knoten kombiniert, um realistische Materialien mit Schmutz, Kratzern und glaubwürdigen Details zu erstellen.
Wenn du wirklich verstehen möchtest, wie die PBR in Blender funktionieren und den Realismus deiner 3D-Modelle verbessern möchtest, ist diese Lektion entscheidend.
00:00 Einführung
01:19 Principled BSDF
05:53 Noise Texture
14:11 Zweites Material
26:49 Fenster schließen
28:04 Prozedurale Imperfektionen
38:30 Angewandte PBR
44:54 Prozedurale Maske
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