In diesem Tutorial erkläre ich jeden einzelnen Blender-Materialknoten, während ich es anfängerfreundlich halte. In Blender 2.8 wurden die Materialknoten erweitert, um einige weitere einzuschließen. Erstaunlicherweise hat das bisher noch niemand gemacht, also dachte ich, ich übernehme das für das Team. Schließlich musste es jemand tun.
Prozedurale Materialien: (nicht von mir)
Zeitstempel:
Eingabeknoten: 1:20
Shaderknoten: 7:15
Texturknoten: 14:45
Farbknoten: 18:01
Vektorknoten: 20:34
Konverterknoten: 22:54
Sonstige Knoten: 27:25
GIMP Mischmodus-Dokumentation:
Verwendung der Blender 2.82-Dokumentation als Referenz
--------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------
[füge hier den epischen Affiliate-Link-Hinweis ein]
Outro-Musik von soundcloud.com/lakeyinspired
Video von Daniel Krafft