Normal Maps sind eine Möglichkeit, Tiefe und Detail auf Materialien in 3D-Software wie Blender zu simulieren. Blender ermöglicht es uns, Normal Maps zu verwenden, um realistische Materialien zu erstellen, ohne zusätzliche Geometrie hinzuzufügen. Normal Maps können in Cycles oder Eevee verwendet werden. Wir werden Normals, Normal Mapping, das Hinzufügen von Normal Maps zu PBR-Texturen und mehr behandeln. Dies ist ein schneller Blender-Tutorial für Anfänger.
ZEITSTEMPEL:
Was sind Normal Maps: 0:15
Wie man Normal Maps in Blender verwendet: 2:15
Hier ist das Online-Begleit-Tutorial (regelmäßig aktualisiert) zu Normal Maps:
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