In diesem Blender Hyperrealistischen Wald Tutorial – Teil 2 setzen wir den Aufbau unserer Waldumgebung aus Teil 1 fort und konzentrieren uns auf die Erstellung realistischer Beleuchtung, HDRI-Setup und die vollständige Szenenstreuung.
Du wirst entdecken:
• Wie man HDRI und Beleuchtung für einen natürlichen Outdoor-Waldlook einrichtet
• Verwendung von Filmic-Ansichtstransformation und hochkontrastierenden Einstellungen zur Verbesserung deiner Szene
• Anpassung von Belichtung, Gamma und Farbmanagement für realistische Töne
• Fortgeschrittene Streuung von Sträuchern, Farnen, Blättern und Bodenpflanzen mit Geo-Scatter
• Wie man Vertex-Gruppen und Farbattribute für präzise Streuungskontrolle verwendet
• Optimierung der Ansichtleistung bei der Verwaltung mehrerer Streuungssammlungen
Am Ende dieses Tutorials wird dein Wald vollständig bevölkert, wunderschön beleuchtet und bereit zum Rendern sein.
📥 Download-Links für Assets & Add-ons, die in diesem Video verwendet wurden:
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📺 Schau dir Teil 1 (Boden- & Baumstreuung) an:
🔔 Vergiss nicht, zu abonnieren, um Teil 3 nicht zu verpassen, in dem wir eine Schotterstraße für den Transport gestalten, eine hyperrealistische Hütte erstellen und Kamerabewegungen sowie finale Rendering-Techniken erkunden, um diese hyperrealistische Waldumgebung abzuschließen!
0:00 Intro
0:20 Beginn der Beleuchtungseinrichtung
0:34 HDRI-Beleuchtung einrichten
1:26 HDRI-Rotation & Sonnenrichtung anpassen
2:11 Gamma, Farbton & Sättigung für realistisches Licht verwenden
3:00 Helle Mittagsbeleuchtung einrichten
3:13 Farbmanagement & Ansichtstransformation (AGX vs Filmic)
3:56 Belichtungs- & Gamma-Anpassungen
4:26 Beleuchtung vom Himmel mit Light Path Node trennen
5:57 Beleuchtungssystem abgeschlossen
6:02 Beginn der Asset-Streuung
6:33 Große Sträucher hinzufügen
8:10 Kleine Sträucher hinzufügen (Manueller Streumodus)
11:07 Farne hinzufügen
12:13 Vertex-Gruppen für kontrollierte Streuung verwenden
13:06 Gewichtsmalerei des Geländes
15:05 Straßen & Wege im Gewichtsmalmodus erstellen
17:44 Vertex-Gruppen mit GeoScatter verbinden
18:09 Verteilung der Farne feinabstimmen
19:25 Fortschritt speichern
20:04 Sonnenlicht & Richtung anpassen
21:08 Äste hinzufügen
22:40 Trümmer hinzufügen
24:24 Blätterstreuung hinzufügen
25:50 Muster & Dichtekontrolle verwenden
26:49 Farbattribute verwenden (Erweiterte Maskierung)
28:52 Bodenpflanzen hinzufügen
30:04 Finale Streuanpassungen & Materialkorrekturen
31:08 Alle Streuungen in der Renderansicht überprüfen
32:10 Manuell zusätzliche Bäume hinzufügen
33:14 Finale Waldübersicht
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