Beleuchtung ist viel wichtiger, als die meisten Menschen denken, und Blender hat einige geheime Schätze, um genau die Renderings zu erzielen, die du möchtest.
Finde mich hier! ;)
UPDATES AUS DER ZUKUNFT
- Es stellt sich heraus, dass du das ganze eingeschränkte leere Ding nicht brauchst! Wie von Cole Smith angemerkt, kannst du einfach das Licht selbst als das Objekt auswählen, von dem du die Koordinaten erhältst.
- "Clearly" ist im Stilgraphen falsch geschrieben als "Clarely". Entschuldige mein nicht muttersprachliches Englisch! ;)
Kapitelmarken:
0:00 Einführung
0:43 Wir brauchen mehr Einstellungen
1:16 Wie man Lichtknoten verwendet
3:37 Abschließende Gedanken